README FIFA 2001-DEMO 10/2/00 INHALT 1. Das FIFA 2001-Demo installieren/deinstallieren a) Das FIFA 2001-Demo installieren b) Das FIFA 2001-Demo deinstallieren 2. Spielsteuerung a) Tastatur b) Microsoft Sidewinder c) Gravis Gamepad Pro 3. DirectX a) Benötigte DirectX-Version b) DirectX und unterstützte Hardware 4. Speicheranforderungen a) Speicheranforderungen unter Windows b) Spielen unter ungünstigen Windows-Bedingungen 5. Verbesserung der Spielgeschwindigkeit (Bildwiederholrate etc.) 6. Hotkeys 7. Funktionalität von Tastatur, Joystick und Maus 8. Hinweise zu Grafikkarten-Chipsätzen 9. Hinweise zu 3Dfx 10. Hinweise zur D3D-Unterstützung 11. Hinweise zu Sound- und Grafikkarten: a) Probleme mit NVidia-basierenden Grafikarten b) Probleme mit NVidia GeForce256- und NVidia Quadro-Karten c) Probleme mit VIA Motherboard-Chipsätzen d) Probleme mit Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards e) Probleme im Software-Modus 12. Hinweise zu Prozessoren 13. Hinweise zu Windows 2000/Windows ME _______________________________________________________________________________ 1. Das FIFA 2001-Demo installieren/deinstallieren a) Das FIFA 2001-Demo installieren Nachdem du eine Sprache zur Installation ausgewählt hast, erscheint der Installationsassistent. Folge den Anweisungen, um die Installation abzuschließen. Bitte beachte, dass du mindestens 80 MB Festplattenplatz für das FIFA 2001-Demo benötigst. b) Das FIFA 2001-Demo deinstallieren Die einfachste Methode zur Deinstallation des FIFA 2001-Demos ist der Deinstallations-Shortcut im Start-Menü, der sich im gleichen Ordner befindet wie der Shortcut, mit dem du das Spiel startest (normalerweise "Start/Programme/EA Sports/FIFA 2001"). In der Windows-Systemsteuerung befindet sich außerdem die Option "Programme hinzufügen/entfernen", mit der man das Spiel deinstallieren kann. 2. Spielsteuerung a.) Tastatur Bewegung - Pfeiltasten AUFWÄRTS/ABWÄRTS/LINKS/RECHTS Passen - S Schießen - D Sprinten - W Heber - A Weiter Pass - Q Springen - Shift links oder STRG Abschirmen - E 360°-Drehung - 0 (Einfg) oder Alt IGM - LEERTASTE Pause - ESC b.) Microsoft Sidewinder Bewegung - Steuerkreuz Passen - B Schießen - C Sprinten - Y Heber - A Weiter Pass - X Springen - L Abschirmen - Z 360°-Drehung - R IGM - M Pause - Start c.) Gravis Gamepad Pro Bewegung - Steuerkreuz Passen - Gelbe Taste Schießen - Grüne Taste Sprinten - Blaue Taste Heber - Rote Taste Weiter Pass - L1 Springen - L2 Abschirmen - R1 360°-Drehung - R2 IGM - Select Pause - Start 3. DirectX a.) Benötigte DirectX-Version Wenn du das Demo ohne DirectX starten möchtest, stürzt das Programm ab. Für FIFA 2001 benötigst du mindestens die DirectX-Version 7.0a. Wenn DirectX 7.0a bei dir nicht installiert ist, kannst du die Version von der Microsoft-Website herunterladen (http://www.microsoft.com/directx/homeuser/downloads/default.asp). b) DirectX und unterstützte Hardware Wir empfehlen, FIFA 2001 mit DirectX-kompatiblen Sound- und Grafikkarten zu spielen. Es besteht zwar die Möglichkeit, dass FIFA 2001 auch mit Hardware funktioniert, die nicht zu DirectX kompatibel ist, aber dann: i) leidet die Soundqualität ii) läuft das Spiel etwas langsamer iii) läuft das Spiel überhaupt nicht Wenn deine Sound- oder Grafikkarte DirectX nicht unterstützt, wende dich bitte an deinen Händler. 4. Speicheranforderungen a) Speicheranforderungen unter Windows Für FIFA 2001 werden mindestens 32 MB RAM benötigt. Wenn mehr Speicher verfügbar ist, erhältst du bessere Spielleistung in allen Bereichen. b) Spielen unter ungünstigen Windows-Bedingungen Wir bei Electronic Arts versuchen immer, die beste Grafik-, Sound- und Spielqualität zu bieten. Wir nutzen daher immer das Äußerste der Computerleistung aus. Wir haben zwar alles versucht, damit FIFA 2001 gleichzeitig mit allen Windows-Anwendungen funktioniert, aber wir empfehlen trotzdem, dass alle anderen Anwendungen (einschließlich Antivirus-Programmen) geschlossen werden und FIFA 2001 alleine läuft. 5. Verbesserung der Spielgeschwindigkeit (Bildwiederholrate etc.) Es gibt verschiedene Möglichkeiten, die Spielgeschwindigkeit von FIFA 2001 zu beschleunigen: a.) Auswahl einer höheren Installationsart - Je mehr Daten auf deiner Festplatte gespeichert sind, desto weniger Zeit benötigt der PC zum Zugreifen auf die CD. b.) Veränderung der Einstellungen der Rendering-Optionen im Optionenbildschirm - Diese Optionen ermöglichen es dir, die Grafikqualität herabzusetzen, um eine bessere Leistung zu erreichen. c.) Deaktivierung des Radars im Optionenbildschirm d.) Auswählen der Soundeffekte "Auf dem Platz" im Optionenbildschirm 6. Hotkeys Wir haben verschiedene Hotkeys eingebaut, mit denen du schneller auf bestimmte Funktionen zugreifen kannst: Im Menü (bevor du das Spiel startest) F10 - Chat (nur Multiplayer) F11 - Beenden/Verbindung unterbrechen (nur Multiplayer) F12 - Zurück zu Windows Im Spiel ESC - Pausemenü F1 - TV-Kamera F2 - Turmkamera F3 - Längsansicht F4 - Action-Kamera F5 - Team-Management F6 - Sofortwiederholung F7 - Match-Info F8 - Optionen F9 - Mannschaftsauswahl F10 - Chat (nur Multiplayer) F11 - Beenden/Verbindung unterbrechen (nur Multiplayer) F12 - Zurück zu Windows 7. Funktionalität von Tastatur, Joystick und Maus Du kannst mit der Maus im Spiel steuern. Klicke auf Buttons und Icons und wähle dadurch Modi und Optionen aus. Über die Tastatur kannst du Informationen eingeben oder Chat-Nachrichten bei einem Spiel über Modem oder Netzwerk an andere Spieler verschicken. Mit Joysticks/Gamepads kannst du erst steuern, wenn du dich bereits im Spiel befindest, außer du befindest dich im Bildschirm Mannschaftsauswahl. In diesem Bildschirm musst du das Eingabegerät verwenden, mit dem du auch im Spiel steuern möchtest. Durch Bewegen nach rechts oder links kannst du deine Mannschaft auswählen. Das Spiel erkennt automatisch dein Eingabegerät, und es wird eine Grafik angezeigt, auf der es abgebildet ist. Bitte beachte, dass du deine Controller möglicherweise bei jeder neuen Installation kalibrieren musst, damit das Spiel sie korrekt erkennt. Einige Button sind möglicherweise bei bestimmten USB Plug and Play-Gamepads bereits belegt. Wenn vom Hersteller des Gamepads entsprechende Software mitgeliefert wurde, sollten bei der Installation keine Probleme auftreten. Wir empfehlen, ein Gravis Gamepad Pro, ein Logitech Wingman-Series Gamepad oder einen Microsoft Sidewinder für das Spiel zu verwenden. Um die Pausemenüs im Spiel aufzurufen, kannst du die Start-Taste (wenn dein Gamepad eine hat) oder die ESC-Taste drücken und dann wieder mit der Maus steuern. ALT-TAB wird in FIFA 2001 nicht unterstützt. Im Handbuch zu FIFA 2001 erhältst du im Abschnitt "Steuerungsübersicht" weitere Informationen über die Befehle im Spiel. 8. Hinweise zu Grafikkarten-Chipsätzen Wenn es beim Spielen von FIFA 2001 zu Problemen mit deiner Grafikkarte kommt, solltest du den Treiber für deine Grafikkarte aktualisieren, indem du dir den aktuellsten Treiber vom Hersteller deiner Grafikkarte besorgst. Wenn dies nicht zu einer Verbesserung führt, verwende den aktuellsten Treiber deines Chipsatz-Herstellers. Der Chipsatz deiner Grafikkarte ist der für die Grafikübertragung zuständige Chip, der sich auf deiner Grafikkarte befindet. Wenn du im Handbuch oder auf der Website zu deiner Grafikkarte keine Informationen findest, solltest du auf den Chip mit dem Namen des Herstellers des Chipsatzes auf deiner Grafikkarte finden. Nachfolgend eine Auflistung einiger Websites von bekannten Chipsatz-Herstellern: 3Dfx http://www.3dfx.com/ NVidia http://www.nvidia.com/ 3DLabs http://www.3dlabs.com/ Matrox http://www.matrox.com/ Intel http://www.intel.com/ Rendition http://www.rendition.com/ ATI http://www.ati.com/ 9. Hinweise zu 3Dfx Getestete und unterstützte Chipsätze: Voodoo 1 Voodoo Banshee Voodoo 2 Voodoo 3 Voodoo 5 Empfohlene Chipsätze: Voodoo 3 [unterstützt über Glide (Standard)] Voodoo 5 [unterstützt über D3D (Standard)] Wenn im Spiel Grafikfehler mit einer Karte mit Voodoo 2-Chipsatz auftreten, hast du möglicherweise einen falschen Treiber für Glide 3. Wenn du Probleme hast, wende dich an den Hersteller der Karte oder den Händler des Chipsatzes, um die aktuellsten Treiber zu erhalten. Wenn im Ladebildschirm oder im Spiel Farbfehler auftreten und du die Office-Leiste aktiviert hast, versuche, die Leiste zu deaktivieren. 10. Hinweise zur D3D-Unterstützung Getestete und unterstützte Chipsätze: ATI 3D Rage Pro ATI Rage 128 ATI Radeon NVidia GeForce NVidia GeForce 2 NVidia Quadro NVidia Riva 128 NVidia RIVA TNT NVidia RIVA TNT2 (Ultra) Matrox G200 Matrox G400 3Dlabs Permedia 2 3Dlabs Permedia 3 Rendition Verite V2100/2200 S3 Savage 3D S3 Savage4 KYRO PowerVR 3 Empfohlene Chipsätze: ATI Rage 128 ATI Radeon NVidia GeForce NVidia GeForce 2 NVidia Quadro NVidia RIVA TNT NVidia RIVA TNT2 (Ultra) Matrox G400 Das 3D-Setup-Programm (unter "Start/Programme/EA SPORTS/FIFA 2001") hat standardmäßig D3D-Unterstützung für die obigen Chipsätze. Wenn deine Karte D3D-Unterstützung hat und nicht unter den oben genannten Chipsätzen auftaucht, schaltet das 3D-Setup-Programm standardmäßig auf Software-Rendering. In einigen Fällen läuft das Spiel dann schneller. Wenn deine D3D-Karte jedoch 4 MB Texturenspeicher hat (oder AGP-Texturen), kannst du im 3D-Setup D3D-Unterstützung wählen. Bitte beachte, dass andere Karten nicht getestet wurden und möglicherweise nicht mit FIFA 2000 funktionieren. Wenn du Probleme hast, wende dich an den Hersteller der Karte oder den Händler des Chipsatzes, um die aktuellsten Treiber zu erhalten. Die für den NVidia Riva128-Chipsatz empfohlenen Treiber sind die aktuellsten Referenztreiber, die unter www.nvidia.com erhältlich sind. Wir empfehlen Version 4.11.01.0341. Die empfohlenen Treiber für die TNT- und TNT2/TNT2 Ultra-Karten sind die Detonator-Treiber von www.nvidia.com. Empfohlene Versionen sind 2.08 oder höher. 11. Hinweise zu Sound- und Grafikkarten FIFA 2001 hat standardmäßig die Bildschirmauflösung 640x480. Die 3D-Setup-Utility im Start-Menü ermöglicht dir, bei unterstützten Karten eine höhere Bildschirmauflösung auszuwählen. Wegen verschiedener VRAM-Konfigurationen unterstützt deine Karte möglicherweise nicht die höchste angegebene Auflösung. Wenn FIFA 2001 nicht mit der ausgewählten Auflösung läuft, wird standardmäßig der 640x480-Modus gewählt. FIFA 2001 ist zu den meisten Standard-Sound- und Grafikkarten kompatibel. Im Folgenden findest du ein paar Tipps zur Fehlerbehebung für einige Karten, durch die ein paar Probleme gelöst werden können. a) Probleme mit NVidia-basierenden Grafikarten Bei auf NVidia basierenden Grafikkarten mit älteren Treibern wird möglicherweise ein weißer Bildschirm bei Spielstart angezeigt. Wenn das passiert, empfehlen wir, die Detonator 3 (D3)-Referenztreiber von NVidia unter www.nvidia.com herunterzuladen und zu installieren, um das Problem zu lösen. Die beste Grafikqualität und die beste Leistung erhältst du, wenn du in der Systemsteuerung Folgendes für die NVidia RIVA 128-Grafikkarte einstellst: Per Pixel Mipmapping: Deaktiviert; Automatisch generierte 8 Mipmap-Level; Direct3D-Texturenspeichergröße: 5-10 MB Wenn du bei TNT- und TNT2-Karten Probleme mit unlesbarer oder verzerrter Schrift hast, versuche, die Adressing Mode-Schalter in der Systemsteuerung für die TNT/TNT2-Grafikkarte umzustellen (wahrscheinlich musst du mit diesen Einstellungen ein bisschen experimentieren): Non-Filtered Texel Origin: Ecke oben links; Filtered Texel Origin: x=0.00 texels, y=0.00 texels. Du musst an diesen Einstellungen möglicherweise leichte Veränderungen vornehmen, je nach den Einstellungen, die du individuell vorgenommen hast. b) Probleme mit NVidia GeForce256- und NVidia Quadro-Karten Bei Verwendung von Detonator2 Geforce-/Quadro-Grafiktreibern von NVidia, die älter als Serie 5.x sind, kommt es häufig zu Abstürzen. Mit der aktuellsten Detonator 3 (6.x)-Serie von Nvidia-Treiber kann das Problem behoben werden. Bitte wende dich an NVidia (http://www.nvidia.com) oder den Hersteller deiner Grafikkarte, um weitere Informationen und Veröffentlichungshinweise zu zukünftigen Treibern zu erhalten, die auf der NVidia Detonator 3-Serie basieren. Die aktuellsten Nvidia-Treiber erhältst du unter: http://www.nvidia.com/Products.nsf/htmlmedia/software_drivers.html c) Probleme mit VIA Motherboard-Chipsätzen Es gibt Probleme mit VIA Motherboard-Chipsätzen mit einer AGP-Grafikkarte und einer PCI-Soundkarte, wie z.B. knackender Sound und Systemabstürze. Diese Probleme treten nicht auf, wenn sowohl Grafik- als auch Soundkarte PCI-basiert sind. d) Probleme mit Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards Benutzer von Windows 98/98SE Intel Camino- und Athlon-Motherboards benötigen möglicherweise einen Patch, um AGP-Unterstützung zu erhalten. Benutzer, bei deinen Leistungsprobleme mit der NVIDIA 3.x-Treiberserie und NVIDIA GeForce- und Quadro-Karten auftreten, sollten diesen Patch installieren. Andere Benutzer, bei denen Leistungsprobleme auftreten, sollten diesen Patch möglicherweise ebenfalls installieren. Für Intel-Motherboards (i810, i810E, i820, i840, i430, i440): http://developer.intel.com/design/software/drivers/platform/inf/infinst_enu_pv22.htm Für Athlon-Motherboards mit dem AMD-751-Systemcontroller (Northbridge): http://www.amd.com/products/cpg/bin/miniport_461.exe Für Athlon-Motherboards, die keinen AMD-751-Systemcontroller verwenden, wendest du dich an den Hersteller des Motherboards, um den korrekten AGP Miniport-Treiber zu erhalten. e.) Probleme im Software-Modus Wenn Probleme beim Spielen von FIFA 2001 im Software-Modus bei einer Standardauflösung von 640x400 auftreten, solltest du das 3D-Setup starten, eine Bildschirmauflösung von 640x480 wählen und das Spiel erneut starten. FIFA 2001 läuft bei Verwendung einer ATI Rage Fury AGP möglicherweise nicht im Software-Modus. Aktualisiere deine Grafiktreiber, wenn Probleme auftreten. 12. Hinweise zu Prozessoren Einige Prozessoren, die nicht von Intel sind, laufen nicht entsprechend den Angaben für Intel-Prozessoren. Zum Beispiel läuft ein Prozessor mit 166 MHz, der nicht von Intel ist, entsprechend wie ein Intel-Prozessor mit 100 MHz, weshalb das Spiel möglicherweise langsamer läuft. Bei Benutzern mit einem Pentium 100 bis Pentium 200 tritt möglicherweise ein schwarzer Bildschirm vor dem Spiel auf, während die Auflösung verändert wird. 13. Hinweise zu Windows 2000/Windows ME FIFA 2001 läuft auch unter Windows 2000 und Windows ME, obwohl diese Betriebssysteme nicht offiziell unterstützt werden. Um das Spiel korrekt installieren zu können, musst du über Administratorrechte für deinen PC verfügen. Weitere Informationen findest du in der Windows 2000-Dokumentation. Bekannte Probleme mit Windows 2000: a) FIFA 2001 kann unter Windows 2000 nicht im Software-Modus gespielt werden. Das Spiel muss im Hardware-Modus gestartet werden (unter Verwendung einer D3D- oder Glide-Grafikkarte), damit es korrekt funktioniert. b) Die DirectX-Version, die auf der FIFA 2001-CD enthalten ist (DirectX 7.0.716) kann im Multiplayer-Modus Probleme hervorrufen. Daher empfehlen wir, die DirectX-Dateien nicht manuell zu installieren. Die DirectX-Dateien, die unter Windows 2000 enthalten sind, reichen zum Spielen von FIFA 2001 aus. c) Bei unseren Tests sind bei einigen Grafikkarten Probleme aufgrund von nicht kompatiblen Treibern aufgetreten. Besorg dir von der Website des Herstellers deiner 3D-Karte die aktuellsten Windows 2000-Treiber. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS IS WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, WHETHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE WHICH ARE HEREBY DISCLAIMED. IN NO EVENT WILL ELECTRONIC ARTS BE LIABLE FOR ANY SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES RESULTING FROM POSSESSION, USE, OR MALFUNCTION OF THIS ELECTRONIC ARTS SOFTWARE PRODUCT. Some states do not allow limitations as to how long an implied warranty lasts and/or exclusions or limitations of incidental or consequential damages so the above limitations and/or exclusions of liability may not apply to you. This warranty gives you specific rights, and you may also have other rights which vary from state to state. ELECTRONIC ARTS RESERVES THE RIGHT TO MAKE IMPROVEMENTS IN THIS FILE AND TO THE SOFTWARE AT ANY TIME AND WITHOUT NOTICE. THIS FILE AND THE SOFTWARE HEREWITH IS COPYRIGHTED. ALL RIGHTS ARE RESERVED. NO PART OF THIS FILE OR THE SOFTWARE MAY BE COPIED, REPRODUCED, TRANSLATED, OR REDUCED TO ANY ELECTRONIC MEDIUM OR MACHINE-READABLE FORM WITHOUT THE PRIOR WRITTEN CONSENT OF ELECTRONIC ARTS, P.O. BOX 9025, REDWOOD CITY, CALIFORNIA, USA 94063-9025, ATTN: CUSTOMER SUPPORT. © 2000 ELECTRONIC ARTS INC. ALL RIGHTS RESERVED. FIFA 2001 CREDIT LIST: Executive Producer MARC AUBANEL Senior Development Director GAIVAN CHANG Line Producer ANDY ABRAMOVICI Core Team Production BRENT DISBROW MIKE DOLPHIN MATT GREIG MIKE LARSEN MARK LAWSON KAZ MAKITA HEIDI NEWELL KERRY WHALEN NICK WLODYKA Franchise Development Director GIANCARLO A. MORI Development Directors MARK LUTZ DYLAN MIKLASHEK Technical Director MATT BROWN Software Architect BRIAN PLANK Art Director CAROLINE ANCESSI Franchise Art Lead BRIAN KEANE Animation Supervisor JOE MACDONALD Audio Director CHRIS TAYLOR (CT) Lead Programmers YOSSARIAN KING GREG MCBRIDE TOM NIWINSKI JASON RUPERT Lead Artists MIN CHOI - Player Art CAROLYN CUDMORE TIVADAR CZONDI Animation Lead CORY SLAVIN Programmers PEDRO BLANCO - Rendering JOHN CARLEY - AI BEN CHO - Internet & Networking JUAN JORGE CONSUEGRA JORGE FREITAS - Rendering MICHAEL GORDON - Audio AI SCOTT GRAHAM DAVE HARDS Programmers VINCE JEWLAL JOHN LAWRIE - AI YUJI NAKASHIMA AMONN PHILIP JAMES PRETORIUS CRAIG TURNER WILLIAM YIP Artists TRACEY DEAR NATSUKO KINOSHITA - Player Art DENNY LAU - Player Art DONG MEI RONEL MENDOZA HIRO NAKAGOMI MATT PENNER - Environment Art SUZANA ZECEVIC - Environment Art Animator CRAIG KOEHN Animation Assistant ALAN CHUCK Sound Artists NEIL BIGGIN - Speech Script GARY WINGER - Sound FX Speech and Sound FX Recording and Editing AQUARIUM STUDIOS BEN BAIRD SIMON FITZPATRICK JOHN HIDE PAM THOMPSON Production Coordinator IRIS BENBASSAT Production Assistant KIM NOLAN CG Supervisor MARK LANGE Director, Digital Production Services JOHN RIX Production Coordinator, Digital Production LIA SIOJO Studio Manager, Motion Capture FRANCESCO CHIARINI Production Manager, Motion Capture DAVID PIERCE Senior Specialists, Motion Capture DAVID COLEMAN STEFAN VAN NIEKERK Specialists, Motion Capture JEFF MARTENS VINCE NG KEN TSIA Operators, Motion Capture JASON CAMP TONY KWAN SANDRO LICASTRO JOHN MAYHEW ROBERT PARENT MARK TANNER GORDON WADDINGTON RYAN WALL Motion Capture Talent EDGAR DAVIDS SHIMON GERSHON THIERRY HENRY PAVEL KUKA LOTHAR MATTHÄUS GAIZKA MENDIETA PAUL SCHOLES OLIVER HEALD Manager, Tools and Libraries RICK FRIESEN Tools and Libraries FRANK BARCHARD NORMAN DAVIE JAMES FAIRWEATHER SEAN HALLIDAY ALBERT HO DANIEL KENNETT MAURICE KO Tools and Libraries DAVE MERCIER KAZ OKUDA CURTIS PATZER PATRICK RATTO GERRY SHAW TED SYLKA KEN WONG Director, Business Affairs BRIAN WARD Music Licensing BEVERLY KOECKERITZ Business Affairs Associate JENNIFER CAMPBELL English Voice Talent MARK LAWRENSON JOHN MOTSON French Voice Talent THIERRY GILARDI LAURENT PAGANELLI German Voice Talent JÖRG DAHLMANN WOLF-DIETER POSCHMANN Spanish Voice Talent PACO GONZÁLEZ MANOLO LAMA Italian Voice Talent GIACOMO BULGARELLI MASSIMO CAPUTI Brazilian Voice Talent MILTON LEITE ANTONIO MORENO Japanese Voice Talent NOBUTOSHI KANEDA KATSUMA SUZUKI Korean Voice Talent JIWON JUNG MOONSUN SHIN Greek Voice Talent YIANNIS DARAS CHRISTOS SOTIRAKOPOULOUS Hebrew Voice Talent SAGI COHEN RAMI VAITZ Manager Studio Operation, EAC JON BRUCE Localization QA Project Manager CAROLE ENAHORO Localization QA Lead CHRIS CLEROUX Localization QA Testers DAVINDER BRAR ALEJANDRO HUERTA RODAS Language Testing Project Manager SYLVAIN CABURROSSO Language Testers MATEUS ANDRADE ANDREA BERNARDONI JESPER BROSTRÖM COLIN CLARKE JULIEN GIRARD BUTTOZ RALPH JUNG Language Testers MARCO NUHSBAUM CHANGUK PARK JORDAN STAVRIDIS STÉPHANE TACHON ANTONIO YAGO Localisation project manager SANDRA PICAPER Territory Localization managers CHRISTINE JEAN MICHAELA BARTELT CARLOS CASSEMIRO INGER MARSHALL MIA OPANCAR LUIS PINÉS Translators MANOS ALEXIOU BETTINA BACHON GIAN MARIA BATTISTINI CTO S.p.A. DOUBLEBYTES NATHALIE DURET MAGNUS JILDESTAD TZVI KATZBURG ALEXA KLEIN CLARE PARKES VALENTIN PINES JOSE LUIS ROVIRA QUOTED TRADUÇÕES U-TRAX MULTI MEDIA PRODUCTIONS OLIVIER VERA TAEWON YUN QA Project Manager KAREN SQUIBB Software QA Team Leads TREVOR KERSLAKE SHAHBAZ TAHAMZADEH DMITRY YANOVICH Software QA Senior Testers RANDY DELUNA VLADIMIR DIMITRIJEVIC MARK EVANS AARON GRANT BRIAN SPENCE DAVE TONG Software QA Testers JOHN ADANO RYAN ALLAN JEREMY BAISCH DEVON BLANCHET CHUCK BOYLE HIROAKI CHIBA CHUCK CHOW PATRICK COLEMAN TIM DALE BORIS DIMITRIJEVIC Software QA Testers SIMON DEGLAU TIM HEALY JAG HEER NATHAN HOWELL CHRIS HRENNIKOFF DAVID HUGHES ALTAZ JAMAL EVAN KENNEDY OLGA KHOLINA THERESA LIM Software QA Testers DEREK LUNG SHANE MCDOUGALL ALEX MURDOCH AVINASH NARAYAN SHAWN RANGER JAY RAYMOND YUKI TANIGUCHI KEVIN TOWLER PETER TRENOUTH STEVE YAU QA Support Manager MICHAEL RHODES Mastering CARY CHAO RAPHAEL DELEON ERANA PETER PETKOV QA Database JASON FESER BOB PUREWAL Hardware Compatibility Lead COLIN COX Hardware Compatibility Support D'ARCY GOG MARK HENDERSON BRIAN OBERQUELL STEVE WATSON Database Researchers OFIR BENOVICH KARIM BINON BRENT BLUMBERG CONAN E. CHAMBERLAIN G MING CHEN SEYFI COSKUN KRZYSZTOF CZULEC FABIEN DUPONTROUÉ EFROHINA RAMI EL-HUSSEIN JAY EVANS WAEL FARIS TORBEN FREDERIKSEN DENNIS GREBASCH BURKAN GURKAN PETRI GUSTAFSSON MOSTAFA ABDEL HAMEED IAN HAWKINS RON HOCKINGS SUN JINGWEI DIMITRIS KATAKALAIOS GEORGE KAY SHIHAB KHALIL MARKUS KOENIG ONDREJ LABA CHRISTOPHER LEE HYEON-SEOK LEE DMITRY MARTYNOV TOMASZ MAZUR ED MILLER PAVEL MINAEV AIMAR NIEDZWIEDZKI KHALED NOAMAN DES O'CONNER MÅRTHEN OLSSON TSUTOMU ONDA NINO PIETRAFESA VEERAPHONG (ANGTEE) RATTANPHANSRI JERE SAARELA BRANKO SOSTARIC ACHIM STEINBUSCH JAN STRNAD NEVIN TAHER SOPHIE THEOPHANOUS DAINIUS URBANAVICHIUS BEN VAN DYKEN IRENE VASSILIOU GIACOMO VITALI BRONWYN WATSON ITZIK ZINGER Database Co-ordinators NAOMI BARNETT ACHIM HAAZ JONAS HILDELAND DIMITRI PAPAGEORGES ANDREW WILSON UK Database Supervisor MARK BERGAN UK Data Entry Team DAVID BARLEY ENDA SOMERS Product Marketing MATT BILBEY CLIVE DOWNIE NICK MALAPERIMAN RICHARD SEIDLITZ Public Relations KARINE DOGNIN JAVIER GOMEZ NICK GRANGE TRUDY MULLER BERND REINARTZ ANNE VAGANAY Package Design COLE BRONN TAMARA DOWNIE JAMES HANLEY LINDA HUNNICUT JENNIE MARUYAMA DEBORAH MAXWELL KEVIN SMITH LARRE STERLING RACHEL STREEK Documentation DANIEL DAVIS OLLIE LADENBURG JAMES LENOEL GREG ROENSCH EARC Customer Quality Control Manager JOEL KNUTSON EARC Customer Quality Control Supervisor BENJAMIN CRICK EARC Customer Quality Control ANTHONY ALEXANDER ANTHONY BARBAGALLO DARRYL JENKINS DAVE KELLUM DAVE KNUDSON MICAH PRITCHARD BENJAMIN SMITH ANDREW YOUNG Europe Customer Quality Control Manager LINDA WALKER Europe Customer Quality Control Supervisors GIUSEPPE D'AMARO RICHARD GALLAGHER FABIO MASTRANGIOLI EAFrance Customer Quality Control FRANCK BADIN LIONEL BERRODIER LAURENT GIBERT EAGermany/Dutch Customer Quality Control FRANK BUCHHEIM LARS BERENBRINKER JEREMY KORTLEVEN REINER PROBST MICHAEL SIPSMA EANordic Customer Quality Control MANNE BÖRJEL SAMI VALKAMA EASpain Customer Quality Control ALVARO CORRAL EAUK/Italy Customer Quality Control DAVE FIELDING BEN JACKSON PASQUALE STACCHIOTTI Videos PROCESS MEDIA LAB BILL MORRISON EA Square Staff: Product Marketing MASAMI TAKAHASHI KAZUYUKI KUMAGAI YOICHIRO FURUSAWA KEIKO YAMAMOTO Territory Localization Managers LELAND MADREN TSUTOMU ONDA Language Testing Project Manager TAKASHI TAJIMI Localization QA Leads TAKAHITO TOYOSHIMA Language Testers YOJIRO HAMAGUCHI YASUTAKA HASHIMOTO TAKAYUKI MINAMI TAKASHI AMANO TAKANORI HAYASHI MIKIO MOTOHASHI KEISUKE KAWAMURA AKIRA IWAMATSU Sound Artists MASANAO AKAHORI YUKINORI KANDA Technical support SHIGERU INOUE Package design SEIICHI MITANI TEPPEI KUWAMURA Manual writer/designer MITSUYOSHI MATSUZAWA Special Thanks GREG ALLEN DARYL ANSELMO PAUL CAIRNS ENOCH CHO JOANN COVINGTON PAULETTE DOUDELL JOSEPH GRANT DONNA HICKS SAM IACOBELLIS DAVID LAPP JASON LINK JOEL LINZNER CLAUDIA MADRIGALI PATRICK K. MAGYAR EVE MAH ANNEMARIE MEYER MIKE MOSHER JULIE MUTTER PATRICK J. O'BRIEN DIMITRI PAPADIOTIS MARC RIZZARDO LISA TENSFELDT WARREN WALL GLENN WONG BECKY WONG Music Credits Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby Produced by Moby "Written by Richard ‘Moby’ Hall, Bobby Robinson" and Gabriel Marion Jackson "© 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)," The Little Idiot Music (BMI) and Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI). Bodyrock (B&H Bodyrob Mix) Performed by Moby All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI) administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI) All Rights Reserved. Used by Permission. "(P) 1998 Recording courtesy of V2 Records, Inc." and Mute Records Limited Bodyrock (album version) Performed by Moby Produced by Moby "Written by Richard ‘Moby’ Hall, Bobby Robinson" and Gabriel Marion Jackson "© 1998 Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI)," The Little Idiot Music (BMI) and Bobby Robinson Sweet Soul Music (BMI). Bodyrock (album version) Performed by Moby All Rights on behalf of The Little Idiot Music (BMI) administered by Warner-Tamerlane Publishing Corp. (BMI) All Rights Reserved. Used by Permission. "(P) 1999 Recording courtesy of V2 Records, Inc. " and Mute Records Limited Power To The Beats Performed by Utah Saints Produced and Mixed by Utah Saints Recorded at Utah Central Special Vocal Guest Appearance by Chuck D Written by J. Willis Published by Zomba Music Publishers Limited/ Notting Hill Music Limited Power To The Beats Performed by Utah Saints "Power to the Beats contains portions of ""Enter Sandman""" Performed by Metallica and written by J. Hetfield/L. Ulrich/K. Hammett Courtesy of and Under License from Creeping Death Music/Metallica and E/M Ventures and contains portions of Power To The People And The Beats written by Chuck D Power To The Beats Performed by Utah Saints Courtesy of and Under License from Hammer Musik Limited/Bucks Music Limited/Reach Music International Inc. (P) 2000 The Echo Label Limited Funky Music (Levent’s Funk-o-Rama Short Edit) Performed by Utah Saints Produced and Mixed by Utah Saints Recorded at Utah Central Special vocal appearance by Edwin Starr Remix & Additional Production by Levent Canseven & Guido Craveiro For T.P.A. Productions Funky Music (Levent’s Funk-o-Rama) Performed by Utah Saints Additional Guitar by Bolela Written by Norman Jesse Whitfield and Barrett Strong © 1971 Published by Jobete Music Co. Inc./EMI Music Publishing UK (P) 2000 The Echo Label Limited We Luv You Performed by Grand Theft Audio Written by Ralph Jezzard and Rich Battersy Published by EMI Music Publishing UK and Universal "Music Publishing, Ltd. All rights in the United" States and Canada administered by Universal-Polygram "International Publishing, Inc." Recording courtesy of London-Sire Records Chinese Burn Performed by Curve Written by Dean Garcia and Antoinette Halliday © 1996 Published by EMI Virgin Music Ltd. and Universal Music Publishing Ltd. on behalf of Anxious Music Ltd. All Rights in the United States and Canada administered "by Universal-Polygram International Publishing, Inc." Recording courtesy of Universal Records. Under license from Universal Music Enterprises Fly Away Performed by The Source Written by Paul Oakenfold and Andy Gray Published by Universal Music Publishing and Mute Song Recording courtesy of 140db Records "WARNING: It is a violation of Federal Copyright Law to synchronize the musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM with video tape or film, or to print the " musical portion of this MULTIMEDIA PROGRAM in the form of standard music notation without the express written permission of the copyright owner. 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